SOUL NINJA MK2 V1.5 (Anteriormente solo se llamaba subzero mk2)
22/02/2009
se recomienda usar en mugen HI-res Plus
By Juano - hecho originalmente por "Pneophen(Patrick Ching)"
juano_raro16@hotmail.com
juano_raro16@yahoo.com.mx
juano.raro16@gmail.com
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Este era originalmente un char hecho por "Pneophen" que y con su permiso lo modifique
lo que le cambie fueron los sprites del personaje de MK1 por los sprites de subzero de MK2

Este es el ninja de Mortal kombat 2 con algunos movimientos nuevos, pero no es un char normal ya que al escoger al char con otra paleta se comporta como los ninjas de mortal kombat 2 (subzero,scorpion, reptile,noob saibot, smoke y los nuevos ermac y rain version MK2)
Ademas de que este char tiene la posibilidad de hacer supermoves al estilo The king of fighters he incluso hacer supercancel (aunque esto aun esta en fase de desarrollo)
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Versiones:
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FEBRERO, 22,2009
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- Arreglados algunos problemas con la programacion de fatalitys en chars compatibles
- Arreglados algunos problemas de alineacion
- Agregadas adaptaciones para Female ninja
- Arreglado un bug con el sistema de charge gauge
- Ermac green Hado actualizado al usarlo en el modo chameleon atravez de ermac
- Teleport punch con ermac ahora tiene velocidad normal
- Arreglado bug de super cancel con telekinetik slam que reptile hacia en lugar de ermac
- Eliminado el stateno -3
- Arreglados algunos bugs con el hyper de mini-brutalityimacion
- Mejorada la animacion del suelo al caer de the pit 2
- No sangre contra bonus
- Agregadas mas custom stages
- Arreglados algunos bugs con los hypers(para evitar bugs, ahora el hyper 1 no afecta si el enemigo esta en el aire)
- Agregadas voces de Mortal kombat 2 al golpear
- Arreglado bug al terminar el tiempo de finish him
- Cambios en el hyper move de scorpion
- Cambios en el intro y Ending (aun sin texto)

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ENERO, 7,2009
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- Actualizada la fatality de Telekinetik slam de Ermac
- Actualizado el Spear de Scorpion, ahora funciona bien en modo simultaneo
- Agregados contador de victorias
- Mejorados los sprites de mensaje de babality y fuegos de scorpion
- Agregadas mas sangre y pedazos en las explosiones de fatalitys
- Agregadas voces de Ermac que faltaban
- Cambiado el final de la fatality Acid puke de Reptile, ahora se queda mirando al frente
- Modificado el sistema de canciones en el finish him para hacerlo mas parecido al Mortal kombat 2 y arreglar esos momentos donde no hay sonido
- Aumentado el tiempo de finish him, ahora son 12 segundos
- Arreglado el problema de que al resbalarse el char con el ground ice el grito sigue sonando despues de que lo golpean
- Arreglado el problema de que al hacer la primera parte de la fatality eternal ice la musica de fondo se paraba
- Mejorado el movimiento del hielo al romperse en la fatality de eternal ice
- Agregado daño al golpe al inicio del teleport punch de scorpion (util en modo en equipos)
- Arreglados problemas con algunos sprites al haber el cambio de paletas
- Mejorada la sangre que sale de los brazos en la fatality de arrancar brazos de ermac
- Agregados algunos sonidos y voces diferentes al modo chameleon
- Agregado ultimate combo parecido al de killer instinc en el que si sale el finish him durante un combo puedes continuar con la brutality
- Arreglados algunos detalles en la fatality toasty de scorpion
- Arreglado un infinite combo de scorpion
- Agregado un nuevo hypermove a reptile
- Arreglado un bug con el floor ice que hacia que el enemigo desapareciera o no se le pudiera hacer daño
- Reducida transparencia en chameleon
- Nuevo hyper para Ermac
- Adaptaciones a los bonus de OMEGAPSYCHO
- Arreglados diversos bugs mas (que posiblemente nunca te des cuenta)

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DICIEMBRE, 13,2008
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- Modificado el sistema de los hypers para hacerlos mejor para el combate y mas equilibrados
- Agregada otra animación para las fatalitys donde aparece la parte inferior del cuerpo cortada
- Aumentado el tamaño del mensaje de friendship
- Arreglado un problema de alinearon en la fatality de decapitación de subzero con los chars compatibles con peketo
- Arreglados algunos problemas en el sistema de las fatalitys de decapitación para chars compatibles
- Rehecho el sistema de bloqueo
- Agregadas algunas cajas de colisión que faltaban
- Reducido a la mitad el tamaño del mensaje de danger
- Aumentado de 10 a 25 el tiempo de "liedown"
- Arreglos a los sprites de caminando de subzero y scorpion
- Modificado el tiempo del golpe de la stage fatality de kombat tomb
- Agregada stage fatality de the pit 3 de Mortal kombat 3
- Agregada voz de wins para el modo chameleon
- Modificado el nombre del char "Soul Ninja MK2", debido a quejas de que es extraño el cambio de modo y que siga diciendo Subzero
- Agregada stage fatality de scorpion lair
- Arreglado un fallo en el sistema que marca el flawless victory
- Agregada ovación al dar uppercuts en khan arena
- Agregada Stage fatality de Subway de MK3
- Agregada Stage fatality de Belltower de MK3
- Nueva intro para subzero
- Arreglado un problema con las posiciones que a veces ocurría en el teleport grab de noob saibot 
- Reducida la distancia para hacer la fatality de Arm Rip de Ermac
- Reducida la distancia para hacer la fatality de Body-in de Noob saibot
- Nueva fatality para Scorpion, Harpon Cut
- Agregada Stage fatality de Subway de Mortal kombat Armageddon by aniello
- Agregado daño en el teleport punch de scorpion al principio antes de transportarse
- Agregados cambios de colores al usar a chameleon
- Reducido problema de la sangre al caer que a veces causaba que los demás sonidos se detuvieran
- Agregada opción para hacer caer al enemigo en la fatality de kombat tomb
- Agregadas las 3 poses de stand y walk para el modo chameleon
- Agregadas más animaciones para chars compatibles
- Actualizada la Fatality de Telekinetic Slam de Ermac
- Agregadas pistas de chameleon al inicio de los rounds
- Ripeados otros sprites para el esqueleto flotante de The dead pool
- Optimización del SFF
- Agregadas voces de Mortal kombat 2
- Agregadas voces propias a Ermac 
- Arreglados y mejorados ciertos detallitos

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NOVIEMBRE, 2,2008
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- Cambio casi total en el SFF para que mas sprites compartan paleta, tratando de evitar los atascamientos
- Agregada mas sangre al dar los golpes o fatalitys
- A causa del reordenamiento del SFF se Rehicieron todas la paletas
- El teleport punch de smoke ahora tiene 2 animaciones diferentes, puede ser cualquiera de las 2 al azar 
- Nuevo efecto de vapor para subzero
- Agregado vapor en la estatua durante la fatality de eternal ice
- Agregado el Finish her! para algunos personajes femeninos 
- Nuevo ataque para noob saibot, teleport kick
- Win pose para noob saibot
- Mejorado el efecto de vapor en el intro especial de subzero
- Aumentado el daño que causa el teleport slam de Ermac
- Cambios en el sistema de finish him para solucional algunos bugs
- Solucionados algunos problemas de tiempo en las señales de flawless y fatality
- Ball breaker actualizado, modificado el efecto a otros chars y ahora no funciona con algunos chars femeninos
- Modificado el codigo del floor ice de subzero para evitar algunos bugs
- Nueva intro para Scorpion
- Agregados efectos de luz en las fatalitys donde Ermac usa Uppercut
- Nueva fatality para reptil de UMK3
- cambiada la posicion del teleport punch de smoke
- cambiado el nombre del char, de "Sub-zero" a "Sub-zero MK2"
- Agregada 1 Fatality a Subzero que se hace en modo simultaneo 
- Ligeros cambios en la AI
- Arreglados algunos alineamientos de sprites
- Modificados algunos tiempos en animaciones
- Agregado el sonido de gemido del char al inflarse durante la fatality de noob saibot
- Agregadas stage fatalitys
- Agregado sistema de musica de finish him en algunas stages
- Reducido el ruido de los pedazos de  hielo al cae en la fatality de Eternal ice
- Solucionado el problema de que aveces se quitaba la musica en el segundo round en modo simultaneo
- Cambiada la display image
- Mejorado el sonido en la fatality de eternal ice al romper el hielo y mejorado el movimeinto del hielo al caer
- Agregada animacion para el midnight bliss
- Agregado sistema para hacer compatible a los demas chars con las fatalitys de subzero
- Agregadas movelist
- Agregados algunos sonidos nuevos del Mk2
- Agregado mensaje de flawless victory
- Agregado mensaje de danger
- Agregadas animaciones de congelacion y electrocucion para hacerlo compatibles con los chars de Warner

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SEPTIEMBRE, 14,2008
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- Agregado el sprite que faltaba al decapitar a subzero y quedaba de rodillas
- Se arreglo esos temblores que habian cuando a subzero le arrancaban la cabeza con la fatality de subzero, y se pusieron      en el tiempo que debian temblando cuando cae de   rodillas y luego al suelo
- Se agrego pequeños temblores y sonido de tocar el suelo cuando el char cae al hacerle fatalitys de decapitacion
- Se cambio legeramente el efecto de luz en subzero al hacer Ice blast
- Ermac ahora tiene ataques propios(suyos y de scorpion)
- En subzero cambiado el comando para hacer el Ice Fist de "D,F+HP" a "B,F+HP"
- Agregados pequeños efectos en la fatality "telekinetic Slam" de Ermac 
- Smoke tiene ataques propios (algunos de reptile y scorpion)
- Aumentado el daño de los ataques
- Actualizado el ataque de la nube de noobsaibot
- Mas interaccion con Peter de Warner a la hora de "Finish him"
- Cambiado el boton de charge gauge por el "blok"
- El charge gauge ahora es manteniendo "c+z"
- Con el implemento del boton de bloqueo, algunos comandos fueron cambiados para hacerlos mas parecidos a los originales,      como la fatality toasty o hacerse invisible
- Modificada la primera paleta de Ermac para que ahora tenga piel morena
- Más velocidad en el teleport punch al hacerlo con ermac
- Agregados efectos al lanzar hielo y mejorados algunos de los ya existentes
- cambiada la segunda paleta de ermac
- Adaptados algunos ataques de los chars para que ahora puedan usarse en el aire lo cual puede permitir combos aereos
- Arreglados algunos problemas con el sistema de la musica de "Finish him"
- Modificados algunos de los sprpriority, como el mesaje de fatality que antes de`pendiendo del screenpack, podia ser tapado   por el mensaje de victoria, ahora el mensaje aparece po encima de todo, lo mismo tambien para el mensaje de "friendship"
- Mejorada la primera fatality de reptile al hacersela a otros chars
- Mejorada la fatality de headrip de smoke
- Agregada brutality sin comando especifico (aun en fase BETA)
- Agregada transparencia en el humo de Smoke como en MKT
- Agregada interaccion con el personaje Leela del Autor Warner
- Mejorados los efectos en el humo de smoke y vapor de subzero
- Arreglados algunos problemas con las fatalitys
- Modificado ligeramante en codigo del Hyper 1 para evitar solucionar algunos bugs
- Agregada una fatality a noob saibot (en fase BETA)
- Arreglado el aliento de subzero que aparecia cuando usabas a noob saibot
- Agregado el ataque Ball breaker de Johny Cage
- Arreglado el problema del harpon de scorpion que era dificil de lanzar por el salto hacia atras
- Arreglados colores de la paleta que daban mal efecto a las partes negras del traje
- Agregada animacion extra al ser jalado por el harpon (solo funciona contra el mismo char)
- Agregado el ataque de teleport punch de smoke (BETA, sprites por aniello)
- Agregada la fatality de Eternal Ice de Subzero
- Actualizado el sistema de fatalitys, ahora los chars compatibles para ser decapitados por peketo del autor Bosque Muerto,    pueden ser decapitados de la misma manera que con los personajes de warner,
- Agregada compatibilidad para poder ser decapitado por el char Peketo de Bosque muerto
- Modificado el harpon de scorpion (en el codigo interno) para arreglar bugs que ocurrian en modo Simultaneo
- Una que otra cosita que se me olvido poner

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AGOSTO, 8,2008
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- Primera version que subo del char

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JULIO, 10, 2008
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- Primera Beta del char modificado con apenas los sprites cambiados y no todos alineados

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Dec. 28,2004  =  PNEOPHEN
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-changed recover time on uppercut
-changed command for fatality disable
-slide can now otg
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Dec. 25,2004  =  PNEOPHEN 
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-Everything

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En proximas versiones:
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- Un hyper especial para cada Char, por ahora solo Scorpion,reptile y ermac tienen el suyo
- Mejorar la AI, es que Pneophen no le puso al suyo de modo que yo le tuve que crear una, pero por ahora puede que aveces se   comporte extraño, como al caminar o dar golpes pero igual no es facil de vencer
- Arreglar bugs que encuentre
- Darle otra fatality a Noob Saibot
- Mejorar a Rain
- Agregar ataques nuevos, ataques que no son originales de MK
- Poner mas intros, Win , y lose 
- Poner algunas interacciones con otros chars, por ejemplo tengo pensado poner que tenga un intro especial al luchar con el    subzero original de Pneophen
- Darle a todos una fatality que se usara en modo simultaneo
- Darle a Ermac mas ataques y caracteristicas de Mortal kombat Armageddon
- Hacer que usando el modo Chameleon algunos ataques sean diferentes a como son normalmente (por ejemplo que el spear de Chameleon sea diferente al que usa Scorpion normalmente)
- etc..... no se que mas

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CONTROLES:
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a   =   HK            (patada alta)
b   =   LK            (patada baja)
c   =   Blok          (Cubrirse)
x   =   HP            (puño alto)
y   =   LP            (puño bajo)
z   =   Dodge         (esquivar)
D   =   down          (abajo)
F   =   foward        (adelante) 
U   =   up            (arriba) 
B   =   back          (atras)
c+z =   gauge charge  (cargar barra de poder)

tiene los movimientos basicos de Mortal kombat

dash: F,F o B,B

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LISTA DE MOVIMIENTOS: (en la intro del primer round presiona start, para desplazarle usa la palanca)
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La primera lista son los ataques del modo en que este
la segunda lista son los combos
la tercera lista son los ataquyes comunes entre todos los modos

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SI SUBZERO ES MUY BAJITO:
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Abre el archivo "ninja.cns", baja un poco y encontraras esto

xscale = .87
yscale = .87

solo modifica el .87 por otro numero, si quieres el tamaño original solo pon 1 osea

xscale = 1
yscale = 1

o si quieres un tamaño mediano

xscale = .92
yscale = .92

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¿QUE PASO? QUE NO HABIA MAS HUESOS EN LA BRUTALITY Y MAS HIELO EN EL ETERNAL ICE:
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Ciertamenta hay mas, pero lo hice programando mas pero para que haya mas huesos y pedazos de hielo tendras que entrar en la carpeta "Data/" y abrir el archivo "mugen.cfg" con cualquier editor de texto, y modificar esta linea

HelperMax = 32

debes cambiar el 32 a 56, quedando asi

HelperMax = 56

tambien puedes modificar el numero de explods donde dice "ExplodMax"(solo si quieres)

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QUE CHING... AL LUCHAR CON UN BONUS LE INTENTA HACER FATALITY Y SE TRABA:
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para evitar que le haga fatality a alguno de tus bonus debes entrar al archivo "bonus.cns" y bajara donde dice "nofatalalosbonus" y agregar un nuevo trigger con el "Name" del bonus, ejemplo:
en el archivo DEF del bonus dice algo asi

name = "Metal Slug Train"
displayname = "Bonus"

el que sirve es el "Name", el Displayname es no sirve para identificar al bonus
entonces debes poner en el trigger

triggerx = p2name = "Metal Slug Train"

la "x" es el numero del trigger, DEBES poner el numero de trigger que sigue
en esta ultima version el ultimo es el trigger17, entonces el siguiente es el trigger18, y asi sucesivamente

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SISTEMA DE PALETAS:
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Dependiendo del color de paleta que escojas para el char, seran los ataques que tendra

SUBZERO    : color azul     si lo escoges con el boton A o la combinacion start+A 
SCORPION   : color amarillo si lo escoges con el boton B o la combinacion start+B 
REPTILE    : color verde    si lo escoges con el boton C o la combinacion start+C 
NOOB SAIBOT: color negro    si lo escoges con el boton X o la combinacion start+X 
SMOKE      : color gris     si lo escoges con el boton Y o la combinacion start+Y 
ERMAC      : color rojo     si lo escoges con el boton Z
RAIN       : color Purpura  si lo escoges la combinacion start+Z 


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COMANDOS:
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Slide:         B+LP+LK
Backhand:      HP (junto al oponente)
RoundHouse:    B+HK
sweep :        B+LK
trow :         LP (junto al oponente)
ball Breaker:  block+dodge  (Johny Cage move)
hyper 1:       D,F,D,B+anypunch(cualquier puño)
hyper 2:       D,F,D,F+anykick(cualquier patada)

FINISH MOVES:

Friendship: (a un salto de distancia): B,B,D,HK
saca un pequeño muñeco

Brutality: (pegado al oponente) por ahora no hay un comando especifico, tan solo usa una secuencia de 7 botones rapidamente

Stage Fatality: (junto al oponente)  : mantener D(abajo), HP (un simple uppercut)
unos picos aparecen en el techo del stage y lanza al oponente hacia ellos

Babality: (a un salto de distancia): D,B,B,HK
convierte al enemigo en bebe


Dial-a-combos
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HP, LP, D+LP

(HK/LK), LK, B+HK

HP, HK x 2

HP, LP, LK, HK x 2
         |
        B+HK

(HK/LK), LK, LP, D+LP
              |
              HP


---------------------- SPECIALES --------------------------

SUBZERO:
Ice blast: D,F+LP
Ice Sphere(en el aire): D,F+LP
Ice Fist: B,B,F+HP
Ground Freeze: D,B+LK
Hyper: (no tine aún, sorry XD)

Fatality 1 (Junto al oponente): F,D,F + HP
(subzero le arranca la cabeza al oponente con todo de un uppercut)
Nota: solo funciona contra el mismo subzero, si se la haces a otro oponente, lo congelara y destruye

Fatality 2 ICE BOMB (a un salto de distancia): hold(presionar) LP, B,B,D,F, release(soltar) LP
subzero lanza una bomba de hielo al enemigo haciendolo explotar, pero si se lo haces al mismo subzero quedaran solo las piernas

Fatality 3 ETERNAL ICE: en la primera parte lo congela, y en la segunda lo destruye de un gancho (uppercut)
parte 1(a un salto de distancia) F,F,D+HK
parte 2(pegado al oponente) F,D,F+HP/F,D,F,F+HP      


SCORPION:
Harpon: B,B+LP
Teleport Punch: D,B+HP
Leg Grab: F,D,B+HK     
Air Throw: blok (junto al oponente en el aire)
Hyper: D,F,HP+LP

Fatality 1 Toasty (a un salto de distancia): U,U+HP
scorpion se quita la mascara y quema al oponente

Fatality 2 Torso Slash (junto al oponente): hold(presionar) HP, D,F,F,F, release(soltar) HP
scorpion saca un cuchillo y corta al opnente por la mitad
nota: solo se le puede hacer a este mismo char

Fatality 3 The hell Hand (A un salto de distancia): F,F,F,B+LP

Fatality 4 Spear Cut (A un salto de distancia): F,F,D,U+dodge



REPTILE:
Acid: F,F+HP
slow Forceball(puede hacerse en el suelo y aire): B+HP+LP
fast Forceball(puede hacerse en el suelo y aire): F+HP+LP
Invisibility: D,D,D+Gauge charge 
reverse Invisibility: D,D,D+Gauge charge (estando invisible)
Hyper: D,B,HP+LP

Fatality 1: (a un salto de sitancia) B,B,D+LP
Reptile se quita la mascara y se come la cabeza del oponente
Nota: si se lo haces a otro char se lo come completo

Fatality 2: (estando invisible)(junto al oponente) F,F,D+HK
reptile corta al oponente por la mitad mientras esta invisible
nota: solo se le puede hacer a este mismo char

Fatality 3: Acid Puke (A un puño de distancia): F,F,U,U+HK 


NOOB SAIBOT:
Nube(puede hacerse en el suelo y aire): D,F+LK (solo se puede hacer en modo 1 vs 1, no se puede en modo simultaneo)
Teleport Grab: D,U
Shadow trow: F,F+LP 
Teleport kick: F,F+HK 
Hyper : (no tien aún)

Fatality 1 (a un puño de distancia): hold(mantener) HK 2sec, release(soltar)


SMOKE:
Harpon: B,B+LP
Teleport Punch: D,B+HP
Air Throw: Blok (junto al oponente en el aire)
Invisibility: D,D,D+Gauge charge 
Teleport punch(smoke robot): F,F+LK 

Fatality 1:(junto al oponente), F,F,D,U  ó dodge,blok,dodge,dodge+HK (z,c,z,z+HK)
Smoke decapita el oponente de un uppercut ala Johnny Cage
Nota: si se lo haces a otro char, lo destruye completamante
 
Fatality 2:(any distance)(donde sea) F,F,F,B+dodge
smoke carga un momento y hace un teleport punch que decapita al oponente
Nota: si se lo haces a otro char, lo destruye completamante



ERMAC:
Teleport Punch: D,B+HP
Air Throw: Blok (junto al oponente en el aire)
Hado(puede hacerse en el suelo y aire): D,F+HP
Telekinetic Slam: D,F,B+HK
hyper: D,B,D,B,anykick(cualquier patada)

Fatality 1:(a la distancia de una patada)(sweep distance) blok,dodge,blok,blok,U
Ermac arranca los brazos del oponente
nota: solo se le puede hacer a este mismo char

Fatality 2:(a un salto de ditancia) D,blok,D,D,dodge
Ermac usa telekinesis para elevar a su oponente y estrellarlo contra el suelo repetidas veces hacta destruirlo

RAIN:
Super RoundHouse: B+HK (no contra los bonus)
 
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MODO CHAMELEON: tener todos los ataques con cualquier char
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En algunas ocaciones durante la intro, aparecera Chameleon y dara una pista de como desbloquearlo

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BUGS CONOCIDOS:
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- Si el oponente no tiene cajas de colision en su animacion 5300, entonces eso causara que la fatality no se haga   correctamente, pero ya estoy pensando en un sistema que evite esto
- Aveces la AI al momento del finish him actua extraño 

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EXTRAS Y CURIOSIDADES
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- Cada char tiene un intro especial, para el de subzero me base en la idea del intro que hizo el autor Kazmer para su         subzero
- A subzero le sale vapor mientra pelea asi como en MK4
- Hize un tutorial de como hacer compatible a cualquier char con las fatalitys
- Cuando haces la frienship, dependiendo del modo que escojas sera el mensaje que aparecera
- Al ganar el round, dependiendo del modo que escojas sera el nombre del char que se escuchara
- Subzero se puede resbalar con su propio hielo
- Cuando haces la fatality de Eternal Ice de subzero, y si dejas al enemigo congelado, cuando este pierda dejara de estar      congelado y caera a diferencia del "Mortal kombat 2" donde el char permanecia congelado, pero prefiero que el char se        caiga a que se quede congelado, ya que eso podria causar varios bugs dependiendo del char contra el que pelees, ademas       de que asi me gusta mas
- En modo Scorpion, la fatality toasty normalmente se hace con el comando "U,U+HP" a la distancia de un salto, pero al igual   que el Mortal kombat 2 scorpion tiene otro comando para hacer esa fatality desde cualquier distancia, deberas descubrirlo    o revizar una lista de ataques de Mortal kombat 2 y ver los de scorpion

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DONDE ENCONTRARME:
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CREDITOS Y AGRADECIMIENTOS:
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- Pneophen por crear haber creado el char en primer lugar y por permitirme modificarlo
- MKP team por permitirme usar sus sprites,algunas stages y parte del codigo de los ataques
- Mortal kombat Warehouse "http://www.mortalkombatwarehouse.com" ya que de ahi obtuve los sprites
- Aniello por darme ideas y por el sprite edit que me diste
- Chibi Biyomon por darme algunas ideas y apoyo
- Warner
- Viteoz
- Pabiloon
- Tuzaboy
- Evilwolv
- MaxBeta
- OMEGAPSYCHO
- Mugen Man 20X6
- pie_overlord
- Arklionheart
- Zaxxon Q Blaque
- mmmm.... no se quien mas
- Si encuentran algun bug mandenme un correo
